3年產(chǎn)品工作總結(jié):從9個方面深度思考 To B 與 To C

吳邢一夫 2018-04-12 17:15:02

從上一篇文章到現(xiàn)在,已經(jīng)半年沒有輸出過東西了,真不是懶,實在是太忙了,自從加入這家公司以后每天基本都是很充實,很有挑戰(zhàn)的,很高興能經(jīng)歷了一團亂麻,到現(xiàn)在漸漸捋順走出困境的經(jīng)歷,我想這是對職業(yè)上一段不錯的成長經(jīng)歷。

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一直想寫一篇對這份工作的總結(jié),其中包含對行業(yè)的理解,對產(chǎn)品工作的新認知,對技術(shù)上的認知等,但是每每想要落筆,居然發(fā)現(xiàn)腦子空了。不知從何開始說起,也發(fā)現(xiàn)這個題材實在太大,經(jīng)歷實在太多,學到的實在太多,想要剝離出,回憶起來,整合成完整的體系,真不是隨隨便便就能完成的。

從籌劃,到落筆,再到成文,無數(shù)次修改和優(yōu)化穿插其中,畢竟工作年限還是有限,不能和見多識廣的大牛們同日而語。

文章結(jié)構(gòu):

基本情況

To B 與 To C 的深度思考

公司行業(yè)模式分析

產(chǎn)品技術(shù)架構(gòu)描述

行業(yè)細分創(chuàng)意類分析

行業(yè)細分編輯類分析

未來計劃內(nèi)的產(chǎn)品規(guī)劃

開些腦洞不能內(nèi)部落地的產(chǎn)品規(guī)劃

一些做人做事的思考和技巧

展望個人

以上幾段,將逐一分列進行思考后輸出成文,可交流,可指正,可相互學習,多多包涵。

一、基本情況

所為基本情況,分兩種:一為人,二為企業(yè)?,F(xiàn)逐一介紹:

人,在北京,之前做過社交,做過教育,對整個產(chǎn)品行業(yè)有過自己一些輸出和理解,可以翻看過往的文章記錄,年齡不大,粗算一下,正式步入產(chǎn)品行業(yè)工作,就是從15年的1月至今,僅僅3年,還是個小學生。

再說說企業(yè),目前我所在的企業(yè)是視覺中國(后文均簡稱為視覺),一家上市公司,主要做圖片授權(quán)交易的平臺。如果你的企業(yè)有UI設計師或者是內(nèi)容型公司,一定會知道我們。近兩年,國家開始重視知識產(chǎn)權(quán)這塊,所以我們的整體增長率都是不錯的。

視覺整體是To B的,不對個人,這也造成了我們近兩年以來對商業(yè)模式、對客戶群體的摸索和探索。

在圖片細分行業(yè),我們是屬于國內(nèi)第一把交椅,占有約50%左右的市場份額,也是世界第二大圖片公司Getty images的中國獨家代理,獨一無二的內(nèi)容,造就了不可逾越的內(nèi)容壁壘,造成了“不來我這,你就沒得選”的襲斷地位。

具體的行業(yè)模式,在第三段中能講的都詳細講給大家,這里也就不多說了。

加入這家公司,也算是機緣巧合。公司高管在網(wǎng)絡上看到我撰寫的文章,我也恰好留了聯(lián)系方式,就找到了我,吃吃喝喝之后直接敲定讓我加入。

講實話,當時的狀態(tài)是科研狀態(tài),每天都在探索市場上的新玩意,結(jié)合自己過往的經(jīng)驗和理解盡可能地輸出總結(jié),正在梳理階段是不太想進企業(yè)工作的,因為知道一旦進入,勢必要放棄這種狀態(tài)。果不其然,中斷許久,也算是魚和熊掌不可兼得吧。

我在公司內(nèi)的職位是web產(chǎn)品經(jīng)理,也就是唯一門戶的掌控者。我加入的時候,恰逢十年一遇的底層架構(gòu)重構(gòu),前端也無法幸免,一并在重構(gòu)。重構(gòu)的原因是當時我們的數(shù)據(jù)量增長實在過快,核心內(nèi)容也就是圖片,已經(jīng)逼近2億張。這是一個很恐怖的數(shù)據(jù)量級,十年前的技術(shù)架構(gòu)已經(jīng)無法支撐這種量級,并且也無法迎合當下的公司發(fā)展。所以,高層大筆一揮,決定整個架構(gòu)重構(gòu),這真的是一個十足的工程,加班加到吐血。

整體的完整上線,是在17年的4月份。不夸張地說,現(xiàn)在還在填補那時候的有些窟窿,這也導致了一些前端產(chǎn)品的遺憾。因為前端產(chǎn)品的核心價值不是補窟窿的,實際是在挖掘需求、產(chǎn)品體驗、增長、轉(zhuǎn)化等一系列環(huán)節(jié)發(fā)揮作用的。

我個人發(fā)起二次重構(gòu)并獲批,理由是一次重構(gòu)時,人員不成熟,架構(gòu)有缺陷,并且人員陸續(xù)離職,沒有留下一絲一毫的開發(fā)文檔,這也就導致了前端的可維護性極差,性能也會有很大問題,出于各種考慮,從其它項目組中抽調(diào)精兵良將外帶外招,形成了一個4人的敏捷開發(fā)項目組,開始二次重構(gòu)。

可以說,這次的重構(gòu)比之前的坑還大,因為這次是實打?qū)嵉恼嬲貥?gòu)。之前是屬于半路加入,有些東西是不用動的,現(xiàn)在不行,每個細節(jié)都要考慮到,缺一都會導致產(chǎn)品上線后不成熟的回滾,壓力可想而知。

同時,還要兼顧老版本的更新、維護和迭代,還要兼顧新入職的研發(fā)的培訓工作,真的是分身乏術(shù)。不過,實屬感謝leader,給了充分的彈性時間也給了充分的信任和空間,前期基本沒有任何干預,算是十分幸運且值得珍惜的一次機會,堪比于內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。

在當下,分模塊的重構(gòu)和迭代還在進行中,也終于可以專注于真正的產(chǎn)品經(jīng)理的工作了。

還有一個成就,是推動搭建視覺數(shù)據(jù)化規(guī)范,制定核心的量化指標。不再是“瞎子過河,摸黑前進”,逐步將數(shù)據(jù)化運營,數(shù)據(jù)決定產(chǎn)品的思路,植入高層,不再是我是老板,說怎樣就怎樣,是用戶說怎樣才怎樣。

這就是本人的基本歷程和經(jīng)歷,接下來將以此為主線進行詳盡的梳理和深度的思考。

二、To B 與 To C 的深度思考

視覺實屬于To B 性質(zhì)的公司,而且是To B 里非常特殊的,行業(yè)很窄,競爭壁壘很高,外部一時間無法了解清楚的行業(yè)。

之前一直專注于To C,一下轉(zhuǎn)向To B,我想最大的收獲和思考,就是在于這兩種截然不同模式的體會。在2年前,我被面試,被問及To B 與To C 的區(qū)別。那時我還傻傻地說,交互不一樣,To B 可以粗糙一些,但是功能邏輯必須明確;To C 是前端體驗重要,要美觀合理。沒錯,這確實是不同,但是現(xiàn)在回憶起來想想,實在太過于淺顯。

實際上,To B 更多的是講究對企業(yè)提供服務和價值傳遞,To C 更多的是講究對終端消費者提供服務和價值傳遞,這是最大的不同,所以兩類產(chǎn)品和目標完全是不同的。這也是基礎(chǔ),也就是決定了兩類產(chǎn)品該怎么做。

▌1. 產(chǎn)品 VS 服務

To C 的產(chǎn)品我提供了這個產(chǎn)品,直接拿到終端用戶上,就可以產(chǎn)生價值收益。

To B 的產(chǎn)品的價值傳遞鏈和決策鏈是比較長的,同時 To B 產(chǎn)品不僅僅賣的只是這款產(chǎn)品,賣的還是服務支持,有可能產(chǎn)品只是整個服務環(huán)節(jié)中的一部分,是其中的一個因素。

所以對于To B的產(chǎn)品經(jīng)理(也就是我)來說,要做好這個工作,不能把時間和經(jīng)歷都聚焦在產(chǎn)品本身上,還要有更寬的視野,結(jié)合更多的因素去考量。

To B 的產(chǎn)品,不僅僅是在做產(chǎn)品,其實也是在做一款服務。這個是相對比較大的一個基點,若運用得好和使用得當,必然是一把封喉利器,視覺的情況我將在第三段中闡述。

▌2. 免費 VS 收費

To C 的大多數(shù)產(chǎn)品都是免費的,不談精品的收費個例。隱含意思是,To C 產(chǎn)品的替換成本是非常低的,今天覺得這款產(chǎn)品不好,那我隨時可以無痛地替換掉。

大多數(shù)是不需要深度考慮怎么收費,可能商業(yè)模式都比較簡單:流量、商品,無非就是羊毛出在哪只羊身上。

To B 的產(chǎn)品大多數(shù)都是收費的,為什么?因為提供To B產(chǎn)品的企業(yè),不僅僅是提供一個產(chǎn)品,剛剛說了,更主要的是服務,產(chǎn)品成本是相對固定的,而服務的價值或服務所承載的成本是不可估量的。所以對于大多數(shù)ToB企業(yè)來說,是付出了很大成本的,也就希望在售賣的時候,客戶來承擔這個成本。

也就引申出另一個問題,既然要收費,那如何來定價(發(fā)散,視覺不存在這個問題,有專門的銷售團隊,且策略無需產(chǎn)品方干涉)?其實也是重點工作之一,如何去界定產(chǎn)品價值,同時定的價格是你的客戶愿意付出的成本,這里面有大量工作可做。難度在于是沒有明確的量化指標,是賣1塊錢還是賣2塊錢?這里面也就有許多的因素在里面需要綜合考量。

如今現(xiàn)在隨著技術(shù)發(fā)展,越來越多的To B 產(chǎn)品采用SaaS服務,是替代傳統(tǒng)的軟件廠商往本地去部署、實施的一個技術(shù),它的成本可以大幅下降,還是有相應的付費空間。

一般的企業(yè)云端部署即可滿足,而保密度較高的企業(yè),可能會有私有化本地部署的需求,這也就決定了團隊在做這款產(chǎn)品之初是否要考慮這些。在前期的決定,實際決定了今后團隊要付出的成本,你要儲備的人才不同,你要使用的技術(shù)框架的不同,開發(fā)的成本和周期也都完全不同,最終也導致了你的定價不同。

比如,你的產(chǎn)品是支持本地化部署的,那你肯定還要有本地化部署的技術(shù)人員,可以每天去跑企業(yè)的來給進行部署,你的人員需要去駐場,需要幫助客戶企業(yè)來梳理他的業(yè)務,需要把業(yè)務轉(zhuǎn)化為團隊能實現(xiàn)的需求,從需求再變成研發(fā)的功能,從功能,再到上線,從上線再到給客戶的升級版本,還要同步給客戶的培訓和教學,整個過程的成本都是你來付出了的,流程也非常的漫長。而云端部署就省去了這些成本,只需要出個公告通知更新什么,有相應的知識庫,也無需專人駐場,針對不同需求開發(fā)不同功能,一視同仁即可。

所以,本地化和云端部署兩者之間如何去做差異化,兩者之間如何去協(xié)同,如何通過云端產(chǎn)品來吸引住輕粘度用戶群,培養(yǎng)用戶需求,轉(zhuǎn)化為重粘度,從而轉(zhuǎn)化為私有化徹底離不開你的產(chǎn)品,從而開始收割期,這也是產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮的。

▌3. 體驗 VS 效率

To C 的產(chǎn)品,往往是體驗為王,這款產(chǎn)品的體驗很好,那用戶也就愿意多多使用。

To B 的產(chǎn)品,就不一定是這樣了,往往是效率為王。哪怕這些系統(tǒng)沒有那么流暢、好用、好看、炫酷,你也要去忍受著來使用,比如erp系統(tǒng),他可以直擊本質(zhì)的解決企業(yè)管理的問題,可以讓企業(yè)資產(chǎn)調(diào)動起來,可以讓企業(yè)成本降低,可以管控員工,本質(zhì)來說,其實就是在解決企業(yè)的效率問題(讓他們高效地賺到錢,才能有錢給你啊^_^)。

▌4. 渠道 VS 資源

To C 的產(chǎn)品,活的好不好,用戶量高不高,活躍度高不高,一方面是因產(chǎn)品本身而決定,還有大部分是渠道決定的。我是不是去百度買關(guān)鍵詞去買流量?我是不是和某手機做軟件預裝合作?我是不是做地推……渠道決定了大部分 To C 產(chǎn)品的生死。

To B的產(chǎn)品,鋪了大量的廣告,實際帶來的轉(zhuǎn)化是非常少的,甚至是不成正比的。為什么?因為To B的產(chǎn)品不是說做好企業(yè)的宣傳和推廣,就能直接帶來營收的。To B 類的產(chǎn)品決策鏈條非常的長,不是你一個人說了算的,你覺得這個好用,可以申請?zhí)岚?,但不是由你一個人拍腦袋就決策了的。leader還要去價值評估:我是不是真的需要這個產(chǎn)品?這個產(chǎn)品性價比如何?如果體量比較大,很可能還會發(fā)布市場招標,同時來幾家公司投標看看性價比,需求滿足程度,服務態(tài)度等等,很可能就會給最初始的這家給駁回,給別人做了嫁衣也就無法轉(zhuǎn)化為營收了。

所以,To B的產(chǎn)品是否要組建營銷團隊,增加公司內(nèi)的成本?能否變?yōu)榻M建代理商團隊,向下一級一級分銷制,節(jié)約成本?這些手段若是能合理運用,最終才決定了你的產(chǎn)品的用戶量級,當然也不是絕對,襲斷企業(yè)完全不在討論中。

▌5. 通用 VS 垂直

To C 的產(chǎn)品,大多數(shù)都是考慮通用性問題,能覆蓋多少用戶,能兼容多少用戶,從而不斷地完善打磨細節(jié),也就足夠了。

但是To B的,在通用性的前提下,也要兼顧考慮垂直深度的問題。垂直化也是一直以來一直在說的,也就是當你的產(chǎn)品無限四垂直下去,也就能盡可能地滿足用戶的需求,可事實呢?不一定??赡茉谝恍╊I(lǐng)域,做的越垂直,越深入,得到的回報,收益會越高,但是在某些領(lǐng)域就不一定了。

比容內(nèi)容行業(yè),你的產(chǎn)品通用性一流,體驗一流,但是無核心內(nèi)容資產(chǎn),你的客戶也是不會用的;比如數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺,市面上大大小小十幾家,只不過每家的側(cè)重點不同而已,所以這時候就要打出自己的垂直特色:我家是幫客戶免費深度分析;我家是個性化自定義產(chǎn)品等等,這也就能決定你所框到的用戶群了。

通用和垂直是相互結(jié)合的,通用決定了我們產(chǎn)品的廣度,可以覆蓋多少客戶群;垂直深度決定了我們產(chǎn)品的價值度,也就是值多少錢。

▌6. 角色 VS 決策

To C 的產(chǎn)品面向的群體非常單一,就是一個一個的個體用戶,角色即決策:用戶用的爽了,就能決定一直使用你;用戶用不爽了,那就可以隨時卸載你。

To B的產(chǎn)品就需要區(qū)分,誰是決策者。但是這個決策者最終,未必是最終使用你產(chǎn)品的人。所以這時候,就決定了,如何突破決策者,如何做好客情關(guān)系,進而還需要提高產(chǎn)品的體驗,讓產(chǎn)品最終使用者滿意。你面臨的問題和情況會更加的復雜,所以要處理的問題也會更加的多。

▌7. 業(yè)務 VS 數(shù)據(jù)

To C 的產(chǎn)品大多數(shù)會停留在業(yè)務層面,產(chǎn)生的數(shù)據(jù)是用來輔助優(yōu)化你的產(chǎn)品,而不是決定性的因素。當然,如果變?yōu)闆Q定性因素的話,證明是不可行,非痛點的產(chǎn)品,那就意味著原有的一切都會被推翻。

To B 的產(chǎn)品做業(yè)務時候相對比較容易,找準行業(yè)和切入點,開干。但是隨著發(fā)展,數(shù)據(jù)才是未來決定的關(guān)鍵,你的數(shù)據(jù)量越多,你的數(shù)據(jù)鏈越長越完整,你未來可挖掘出的價值就越大。所以,很多的To B 產(chǎn)品不斷地從數(shù)據(jù)往業(yè)務的方向來移動和傾斜。

▌8. 移動端 VS PC端

To C 的產(chǎn)品,現(xiàn)如今如果只有一個PC端,都不好意思出來打個招呼,PC+移動+H5+小程序已經(jīng)幾乎成了一家有點規(guī)模的企業(yè)的入門標配。

To B 的產(chǎn)品,99%都只有PC端(釘釘那種的除外),畢竟場景是不同的。不過隨著時代的變遷,有一些也必然向著移動端來轉(zhuǎn)型,但是轉(zhuǎn)型之路會非常的坎坷。因為最開始起家的時候就是在做傳統(tǒng)軟件,那樣的技術(shù)架構(gòu)和龐雜的功能,是很難轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿踊钠脚_。

▌9. 平臺 VS ISV

To C 的產(chǎn)品,可能更偏重于平臺,不需要考慮太多ISV(獨立軟件開發(fā)商)的問題,考慮把產(chǎn)品做好,做好之后就會做大,做大之后我其實就變成平臺,就可以提供給第三方或者吸納第三方數(shù)據(jù)入住。

To B 的產(chǎn)品,最開始就要考慮是不是要做一個ISV的模式,還是要做一個平臺級的服務商。如果是做一個平臺級的服務商,是否有能力去接入和提供相應的行業(yè)標準來讓別人接入;若是做ISV的話,應該找準哪個方向的市場來切入,能讓公司能夠活下去。

分享到這里,也就差不多了,這次是從本質(zhì)結(jié)合這些時間工作進行的思考和梳理,表象的比如交互、頁面布局、設計,我也就沒怎么去敘述,好多文章都在贅述這些。

上述是近一年多來對業(yè)務間核心碰撞出來的思考吧,有說錯的地方多多包涵,不懂的地方多多交流。

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